AMD正式确认FSR 与索尼PlayStation联合开发的索尼4技术。
今日AMD Radeon发布推文庆祝Radeon日,并声明很荣幸与PlayStation在Projecttion合作 在Amethyst项目上进行了合作。索尼卡牌地底世界随后,合开AMD明确表示,索尼FSR 4看起来很棒,合开很高兴和SIE用于FSR “这只是索尼一个放大技术模型的开始,请期待未来。合开”。索尼卡牌地底世界
上述联合机器学习项目Project 索尼于2024年底宣布Amethyst,PS5架构师Mark 在接受Wccf采访时,索尼Cerny解释说:“PS5 当Pro即将完成时,合开我们开始讨论和开发Amethyst的索尼各个方面。更准确地说,合开我认为我们在2023年底有很好的索尼势头。但你也知道,从讨论和概念到真正将硬件推向市场需要很长时间。
无论是PC,我们都希望在任何地方共同开发高性能的新人工智能架构、主机还是云。对于游戏,我们(索尼)现在有一些特定的开发者制作的电视(主机)游戏,AMDPC游戏运行在PC显示器上,由一些与前者重叠的开发者制作。两者有不同的需求和不同的关系。因此,我们的真正目标是共同开发这些网络架构和训练策略,使它们能够在这两种环境中自由使用。”。
据悉,FSR 4相比FSR 3取得了很大的进步,但代价是Radeon RX 与英伟达的DLSS、RTX系列相似,9000系列GPU是独家的。尽管英伟达的DLSS 4 transformer模型仍然是放大技术的“黄金标杆”,但FSRR模型仍然是放大技术的“黄金标杆” 4和DLSSS已经大大缩小 考虑到英伟达的领先优势,4的差距并不容易。这一领域竞争的加剧无疑将促使英伟达进一步完善,最终使所有玩家受益。