此外,魂智力因为《暗中之魂》取消了《恶魔之魂》的超强墨客网关卡设定而接纳了无缝相连的开放天下,游戏中的难度重生点也相应加以调解。
“这是超强咱们常常利用的一个类比:咱们想要制造出一款非常辛辣的游戏。
《暗中之魂》的难度发布销售工作环镜是360和PS3,开发商是考验From Software,发行商是Namco Bandi。而且咱们想要做的尽大概的辣。”
在于PlayStation Blog担当问答访问时,制作人宫崎英昭吐露制作团队想要将《暗中之魂》制作的越发具体有挑衅性:“对于《暗中之魂》来说,咱们完全没有想过降低难度。不过实际看上去,这所谓“路标灯火”更像一堆平凡篝火而已。
不过它仍然能食用并且很适口,而且让你想吃更多。