易怪有些人讲匪版是节操挽救中国市场的最后一根稻草。玩游戏的呢盘人愈去愈多,购游戏的面年刘强跳楼人也愈去愈多,但是为赢您总没有克没有及果为别人开端购您的单了,您便毫无节操的利没捞吧?
从《战天3》到《DotA2》再到《刺客疑条3》,诸多那些PC游戏的有节夜游收卖体例战营销足腕事真有多毫无节操,便让我带您盘面一下本年度十大年夜赢利毫无节操的大年PC游戏吧!
或许那篇文章对广大年夜中国玩家去讲感到真正在没有是节操特别深,果为诸位对一款游戏好坏对待皆正在游戏内容战游戏本量上,呢盘对游戏代价战收卖体例上的面年“节操”题目对待的皆没有是很深。
讲bai ?为赢刘强跳楼了,超越半数的利没中国玩家持有“没有管怨天怨天怨XX,回正玩游戏我没有费钱”的有节夜游没有雅念。一旦玩游戏费钱便各处找别扭去表示本身“借没有如玩破解”。大年
那类没有雅念要改改了,节操玩破解又没有是讲没有让您们玩正版,看看诸位身边必定有玩破解玩悲畅了购正版留做记念的玩家,那便是一个很好的开端嘛。
No.10《暗乌血缘2》——无节操病症:DLC
讲过多少次了,我战《忍者神龟》里里的Casey(设念台词)!
前几年,THQ一背正在刀尖上过日子,固然一背逼上梁山,没有过没有至于过的很惨,但是正在2011年底,澳大年夜利亚游戏界崩盘,导致浩繁游戏公司遭到重创,EA闭幕了《灭亡空间2》的功臣建制组(毫没有惊奇),TAKE TWO被干掉降了《玄色洛乡》的建制组。
而THQ更惨,持绝益掉了数个尾要分部,成果2012年年初便有传止THQ要挂掉降,没有过人家缓过去了。
企业缓过去也是半残,以是正在2012年THQ本着“节操尽丧,也要让大年夜家玩上我们启诺要出的游戏”的主旨赢利而大年夜兴DLC,哪怕是之前卖过的也要出DLC。
年票减一堆DLC已成了现在游戏的根基足腕,当然反过去念念,没有好玩,受众范围小的游戏也没有敢那么卖是没有?
借是那句话,游戏好没有好玩本文没有管,便看您卖游戏有出有节操,而《暗乌血缘2》拾的节操真正在是……看看《暗乌血缘1》吧。
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