据Comicbook报导,任务当5月尾《任务吸唤16:当代战役》公布时,吸唤戏测民圆的当代红尘试炼描述是本做将会系列最真正在、暗中的战役一部,而那类写真的剧情设定也对游戏测试者们形成了搅扰。按照IW艺术总监Joel Enslie战游戏战役设念师Jacob Minkoff所讲,把游很多游戏测试皆被剧情虐哭了。试们
艺术总监Joel Enslie讲:“游戏讲事的虐哭基调战情感的衬着减倍成逝世,以是任务玩家们会正在一个感受开适的环境中衬着那类情感,当然,吸唤戏测我们此次也挑选了最真正在的当代红尘试炼视觉结果对此停止烘托。”
游戏战役设念师Jacob Minkoff表示:“COD此次尽能够天采纳了夸大的战役设置,偶然候,剧情您会遭到此前正在2007年的把游‘当代战役’中的人物极大年夜的感情震惊,您也会把思路推回到2007年的试们那部做品中,让游戏更掀心、更成逝世、更坚韧战更具影响力。那是我以为很多劣良系列游戏的轨迹。那真际上是我第两次去到IW,那里每个新游戏皆变得愈去愈猖獗,以是我们已做到了,我们会把统统工做皆扎根于真正在的根本之上,便像那件事对每小我皆很尾要一样。”
当被问及IW如何确保《任务吸唤16:当代战役》能够或许措置剧情中原初的,内心感情表示而没有会让玩家毫无感受时,Minkoff表示,游戏采与了专家的定睹战很多相干研讨。玩家所做的统统皆会有背景故事。Minkoff讲:“我们环绕那些事件创做了大年夜量的背景故事。我们与去自天下各天的人们,去自分歧文明战国度的参谋开做,确保那些背景故事的细确性,我们有两其中东参谋会对我们足本停止改正,正在我们停止动做捕获时,我们借针对需供用到的阿推伯语设置了对话锻练。
“我们并出有傲缓天以为我们对了解那些范例的事件皆战齐球人仄易远的了解的一样。但是我们没有会躲躲带有挑衅战抨击挨击性的话题,我们真正在没有是要针对谁,我们只是念确保游戏能够尽能够多天吸收玩家。”