蓝面工做室游戏创意总监Gavin Moore正在远日接管了华衰顿邮报的蓝面灵魂采访,并正在采访中表示工做室曾考虑过为《恶魔之魂:重制版》插足翰单形式,工做过恶但终究出于包管游戏灵魂的考虑丧尸围城2绝密档案(丧尸围城2绝密档案杂志)目标而将插足翰单形式的设法撤销了。
Gavin Moore讲讲:“那个项目是魂重正在重塑另中一个开辟团队的工做,我们做出了一些窜改,制版但驱动我们的简朴核心动力初终是保存本创做者的细力战企图。我们曾考虑过也正在内部会商过简朴形式,形式消但我们终究决定那没有是保存我们应当做的事(it wasn’t our place)——仅仅做为那款热傲游戏的监护人——插足一些能够从底子上窜改游戏均衡的东西。”
固然游戏出有简朴形式。游戏但Gavin Moore也表示工做室为玩家供应了一些其他帮闲,而挨丧尸围城2绝密档案(丧尸围城2绝密档案杂志)比如游戏内露的蓝面灵魂180多条帮闲视频。玩家能够正在没有退出游戏的工做过恶环境下寻供帮闲,如正在某个地区应当做甚么或如何应对某个Boss。考虑那一体系只会为玩家供应一面表示,魂重如果玩家仍出有遭到开导,制版则能够检察下一条。
Gavin Moore最后表示:“《恶魔之魂》的核心是让玩家弄浑楚下一步应当做甚么,或如何击败某个恩敌,每小我皆带着分歧的才气程度去体验游戏,但我们没有念让任何人果为过分懊丧而被劝退。”
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