《幕府将军2》的幕府AI表现较前作有一定程度的改善,但有些遗留的将军d集锦毛病依然存在。最严重的自制在于,在简单(Easy)难度至上的大展3d影片下载任意难度,没人品的身手电脑都要作弊。这并不意味着我们玩简单难度就能解决问题,幕府因为该难度确实……太简单了。将军d集锦所以当玩家面对其它难度的自制AI时,不论战前怎样周密的思考和策划,最终仍可能被无耻的AI从四面八方所吞噬。
Yarkis制作的“Ai Spwaning Mod”虽然还处于beta版,但从我们测试结果看,它基本解决了上面提到的尴尬问题。Mod的效果完全吻合制作人的说法——“解决AI无耻刷敌人的卑鄙行为,让AI和玩家一样不作弊地分配自身资源。”(地址:http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?p=9206595#post9206595 )
Swiss Halberdier的“Additional Units Mod”也不错,即新增加了一些作战兵种,诸如火箭弹部队。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=429938 )
Agostinos的“士气Mod(Morale Mod))”效果很显著,他将所有部队(将军除外)士气值较默认水平提高了50%。对于寻求刺激的玩家这必然是个好东西。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433830 )
另外,推荐配置帝们去尝试画质Mod——Unit Texture Mod,TonnToatalWar玩家将游戏原本的16位纹理提高到了24或32位,供玩家自行选定。(http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=436849 )
而有特殊癖好的玩家,“Blood Mod”血液效果补丁是上等选择——http://www.twcenter.net/forums/showthread.php?t=433373
从《GTA IV》、《NFS:变速》包括现在的《幕府将军2》,可供玩家制作MOD的开源设定无疑是非常好的一个做法。有能力的玩家可以,同时造福其他玩家,甚至,制作人也能从中获得一些启发。