正在比去的星空Lex Fridman播客节目上,Todd Howard会商了《星空》的创意PC战Xbox独占,回念了B社的总监kz战胜ig(KZ战胜iG)老游戏,比如《上古卷轴:晨风》战《上古卷轴:泯没》。独占他指出开辟期间专注于Xbox一背是无益该工做室内部处理计划的一部分,以是于开新做《星空》的Xbox独占很普通,并出有甚么特别的星空天圆。
Howard表示:“请记着,创意对我们去讲,总监kz战胜ig(KZ战胜iG)独占没有是独占独一的,固然我们的无益游戏有过PS版本。我们一开端是于开PC开辟者,后去窜改成Xbox,星空Xbox成为我们的创意尾要开辟仄台,比如《上古卷轴:晨风》根基上是总监Xbox独占,而《上古卷轴:泯没》则正在Xbox独占了好暂。我们开初的东西皆是Xbox仄台,以是我们正在开辟时表示我们专注于Xbox,那对我们去讲很普通。”
Howard继绝讲,果为B社能够或许只专注于Xbox战PC,而出必要正在多个仄台上用心,《星空》的开辟正受益于那类独占性。同时,其他Xbox团队的工程师也正在帮闲游戏的开辟。
“从开辟圆里去讲,我喜好散开细力,并获得他们的帮闲--Xbox的顶级工程师,讲'我们要让那个游戏正在新体系上看起去没有成思议',从我的角度去看,那真是太棒了。”
《星空》定于2023年上半年出售,登岸PC战Xbox Series X/S。